मेटा ने घोषणा की है कि वह होराइजन वर्ल्ड्स प्लेटफॉर्म के वर्चुअल रियलिटी संस्करण को बंद कर रहा है। कंपनी ने एक ब्लॉग पोस्ट में घोषणा की, जहां उसने कहा कि होराइजन अब केवल-मोबाइल अनुभव में परिवर्तित हो जाएगा।
मेटा ने अपने ब्लॉग पोस्ट में लिखा, “हम दो प्लेटफार्मों को अलग कर रहे हैं ताकि प्रत्येक अधिक फोकस के साथ विकसित हो सके, और होराइजन वर्ल्ड्स प्लेटफॉर्म केवल मोबाइल अनुभव बन जाएगा। यह अलगाव हमारे मोबाइल ऐप सहित हमारे पारिस्थितिकी तंत्र तक फैल जाएगा।”
होराइजन वर्ल्ड्स वीआर प्लेटफॉर्म को क्वेस्ट स्टोर से 31 मार्च तक हटा दिया जाएगा, जबकि ऐप को 15 जून को वीआर से भी हटा दिया जाएगा।
मेटा ने कहा, “होराइजन सेंट्रल, इवेंट्स एरेना, काइजू और बॉबर बे वर्ल्ड अब वीआर में उपलब्ध नहीं होंगे। आप अभी भी 15 जून, 2026 तक वीआर में अपनी अन्य पसंदीदा दुनिया में जा सकते हैं, जिसके बाद होराइजन वर्ल्ड्स ऐप को क्वेस्ट से हटा दिया जाएगा, और वर्ल्ड्स अब वीआर में उपलब्ध नहीं होंगे।”
विशेष रूप से, मेटा ने अपने रियलिटी लैब्स डिवीजन, जो इसके हेडसेट और वीआर उत्पादों के लिए जिम्मेदार टीम है, में भी भारी कटौती की है। कंपनी ने जनवरी में डिवीजन से लगभग 1,000 नौकरियों में कटौती की, जबकि तीन इन-हाउस गेमिंग स्टूडियो भी बंद कर दिए।
मेटावर्स पर मार्क जुकरबर्ग का फोकस:
मेटा के सीईओ मार्क जुकरबर्ग को मेटावर्स के प्रति इतना दृढ़ विश्वास था कि 2021 में उन्होंने कंपनी का नाम फेसबुक से मेटा कर दिया।
जुकरबर्ग ने तब एक ब्लॉग पोस्ट में कहा था, “हमारी उम्मीद है कि अगले दशक के भीतर, मेटावर्स एक अरब लोगों तक पहुंच जाएगा, सैकड़ों अरब डॉलर के डिजिटल वाणिज्य की मेजबानी करेगा और लाखों रचनाकारों और डेवलपर्स के लिए नौकरियों का समर्थन करेगा।”
हालाँकि, टेकक्रंच की रिपोर्ट के अनुसार, रियलिटी लैब्स डिवीजन को कथित तौर पर पैसे का नुकसान हो रहा है और 2020 से लगभग 80 बिलियन डॉलर का नुकसान हुआ है।
इसके अलावा, मेटा कथित तौर पर अब सुपरनैचुरल ऐप पर नई सामग्री का उत्पादन नहीं करेगा जिसे उसने 2023 में हासिल किया था और इसे ‘रखरखाव मोड’ में ले जाएगा।
इस साल फरवरी में एक ब्लॉग पोस्ट में, रियलिटी लैब्स की कंटेंट की उपाध्यक्ष सामंथा रयान ने कहा कि कंपनी “वीआर डेवलपर इकोसिस्टम पर दोगुना काम करेगी, जबकि वर्ल्ड्स का ध्यान लगभग विशेष रूप से मोबाइल पर केंद्रित करेगी।”
रयान ने कहा, “हमारा उपभोक्ता आधार लगातार बढ़ रहा है और विकसित हो रहा है, वीआर अभिजात वर्ग से लेकर किशोर और युवा वयस्कों तक। हम आकस्मिक वयस्क उपभोक्ताओं को भी देखना जारी रखते हैं जो मनोरंजन की ओर आकर्षित होते हैं और अपने पसंदीदा शो, फिल्में और खेल स्ट्रीमिंग का आनंद लेते हैं।”
इस बीच, मेटा अपने संसाधनों को कृत्रिम बुद्धिमत्ता और संबंधित उत्पादों पर तेजी से केंद्रित कर रहा है। कंपनी ने पिछले साल मानुस एआई और प्ले एआई जैसे स्टार्टअप का अधिग्रहण करते हुए अपनी मेटा सुपरइंटेलिजेंस लैब्स (एमएसएल) इकाई की स्थापना की।










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